Dziewięć kluczy. Jedna skrzynka.
Skrzynka Klucznika
Rzuć dwiema kostkami. Wybierz karty, których suma daje wynik rzutu, i zamknij je. Cel: zamknąć wszystkie dziewięć kart. Im mniej punktów zostanie, tym lepiej.

Zasady skrzynki
Dziewięć kluczy do zera.
Karty z cyframi to klucze. Zamknij ich jak najwięcej. Twój wynik to suma tych, które zostaną otwarte: im mniej punktów, tym lepiej. Zero oznacza pełne zwycięstwo.
Rzuć i dodaj oczka
Zawsze rzucasz dwiema kostkami. Ich suma jest celem tego ruchu.
Wybierz klucze o tej samej sumie
Dla wyniku 7 możesz zamknąć na przykład 7, 3 + 4 albo 1 + 2 + 4. Każdy z wybranych kluczy musi być jeszcze otwarty. Kliknij kartę ponownie, aby ją odznaczyć.
Zamknij wybór i rzuć ponownie
Gdy suma się zgadza, użyj „Zamknij wybór”. Zamknięte karty nie wracają do gry. Kolejny rzut rozgrywasz tylko pozostałymi kluczami.
Brak ruchu? Policz pozostałe klucze
Rozgrywka kończy się automatycznie, gdy żaden zestaw otwartych kart nie daje wyniku rzutu. Nie można pominąć rzutu ani użyć tej samej karty dwa razy.
Z kluczy 1 i 4 uzyskasz 1, 4 lub 5, ale nie 6.
Wynik końcowy: 1 + 4 = 5Podpowiedź wskazuje poprawny zestaw, ale nie zamyka go za Ciebie. Nowa gra otwiera wszystkie dziewięć kluczy. Najlepszy wynik zapisuje się w tej przeglądarce.