Legnicki Klucznik Skrzynka Klucznika
Wszystkie gry

Dziewięć kluczy. Jedna skrzynka.

Skrzynka Klucznika

Rzut 0

Rzuć dwiema kostkami. Wybierz karty, których suma daje wynik rzutu, i zamknij je. Cel: zamknąć wszystkie dziewięć kart. Im mniej punktów zostanie, tym lepiej.

Pozostało 45Zamknięte 0 / 9Rekord
Rzut - Rzuć kostkami, aby otworzyć trop.
Twój wybórCzekamy na rzut

Zasady skrzynki

Dziewięć kluczy do zera.

Karty z cyframi to klucze. Zamknij ich jak najwięcej. Twój wynik to suma tych, które zostaną otwarte: im mniej punktów, tym lepiej. Zero oznacza pełne zwycięstwo.

01

Rzuć i dodaj oczka

Zawsze rzucasz dwiema kostkami. Ich suma jest celem tego ruchu.

02

Wybierz klucze o tej samej sumie

Dla wyniku 7 możesz zamknąć na przykład 7, 3 + 4 albo 1 + 2 + 4. Każdy z wybranych kluczy musi być jeszcze otwarty. Kliknij kartę ponownie, aby ją odznaczyć.

Spróbuj: suma 7
0 / 7Wybierz jeden lub kilka kluczy.
03

Zamknij wybór i rzuć ponownie

Gdy suma się zgadza, użyj „Zamknij wybór”. Zamknięte karty nie wracają do gry. Kolejny rzut rozgrywasz tylko pozostałymi kluczami.

4
Otwarty
4
Wybrany
4
Zamknięty
04

Brak ruchu? Policz pozostałe klucze

Rozgrywka kończy się automatycznie, gdy żaden zestaw otwartych kart nie daje wyniku rzutu. Nie można pominąć rzutu ani użyć tej samej karty dwa razy.

Otwarte klucze
14
Rzut: 6

Z kluczy 1 i 4 uzyskasz 1, 4 lub 5, ale nie 6.

Wynik końcowy: 1 + 4 = 5

Podpowiedź wskazuje poprawny zestaw, ale nie zamyka go za Ciebie. Nowa gra otwiera wszystkie dziewięć kluczy. Najlepszy wynik zapisuje się w tej przeglądarce.

Wyniki

Aktualny wynik 45
Najlepszy wynik -
Zamknięte klucze 0/9

Koniec rozgrywki

Zacząć od nowa?

Obecna rozgrywka zostanie zakończona bez zapisu wyniku.